当然,魔力石并不是真正需要的,因为这东西可以在蕾的帮助下自行运作,但是魔力石对于我来说是必要的,我才能成功地将其改造为能够创造出有限数量的人造人。

        而且“祭坛”被设定只能召唤出10个贪婪者,之后魔力石就会耗尽,而整个装置也就变成了废铁。

        当然,我没打算给人口超过百万的城市一个只能召唤十个人的祭坛,绝对不会。

        我大致会根据人口数量来定义村庄、城镇和城市,并赋予他们相对应的人口数量的祭坛。

        村庄(通常是0-100人的定居点)将获得一个祭坛,可以创造出10个人。

        城镇(通常是100至1000人的定居点)将获得祭坛,可以创造出100人。

        大型城镇(人口在1000-10,000之间),将会获得可以容纳1000人的祭坛。

        废话一堆,你懂的。

        我不会期望每个定居点都使用他们祭坛上的所有费用,因为那样就太愚蠢了。

        毕竟,干旱、作物歉收、疾病、自然灾害等许多影响定居点的因素是存在的。

        在这种情况下,新鲜血液只会对人们造成伤害。因此,我不会让定居点每年都选择退出接受祭坛的机会,或只是囤积他们收到的祭坛,以便以后使用,而是将祭坛发送给已经选择加入的定居点。

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