布莱克左手握着第一间房子里的兔角兽骨头。他点燃了骨头顶端的火焰,以取代他不得不留下的火炬。这些兔角兽骨头,在被内脏覆盖后,证明是高度易燃的。
他走下隧道时,黑暗从他的面前退去。不久,布莱克来到另一个房间。它在所有方面都与他跑进的第一个房间相同,只是这个房间里只有另外两个出口。
十只兔角兽转向布莱克发起攻击,他在巢穴中的第二场战斗比第一场快得多。从一开始,他就通过战术性闪避将怪物引诱到彼此之间。
尽管他走得更快,但当他完成时,他临时的火炬已经减弱到微弱的余烬。内脏和骨骼可能足够燃烧一段时间,但木头总是更好的选择。在新怪物尸体上寻找后,布莱克在随机选择一个新的隧道之前点亮了一把新火炬,然后继续前进。
这种模式不断重复,布莱克来到一个新的房间,杀死所有的怪物,然后随机地通过隧道移动。他在探索过程中失去了时间的概念,没有阳光使事情变得更加困难。
并不是每个房间都相同,但它们都是同一事物的变体。一个圆形的房间,要么是石头,要么是泥土,里面充满了兔角兽。有时会出现巨石、树根或其他障碍,但没有任何价值。每个房间里的兔角兽数量在10到15之间。即使是在战斗位置方面有了最新的洞察力,即使同时处理超过10个也会把布莱克推到极限,但他从未受到过严重伤害。
布莱克在探索的过程中希望能偶然发现一些自然宝藏,但他没有运气。它让他想起了,他没有办法辨别出一个自然宝藏,除非它发光或发出其他明显的线索,大声喊道“看我,我是一个宝藏”。
布莱克穿过三间连续的房间后没有发现任何新怪物,他意识到自己正在走回头路。他在导航中没有提前计划,只是凭着直觉行事。这让他付出了代价,因为他不知道自己是否已经清理了所有房间。如果是这样的话,boss又在哪里呢?
布莱克的记忆力已经超出了正常的极限,他完全有能力重现自己的足迹,但这并没有给他带来方向感。他所能做的就是指出自己走过哪些隧道以及顺序。根据他的记忆形成地图是一项需要花时间训练的技能。他的记忆力和敏捷度属性会有帮助,但它们只代表了潜在能力,需要被利用。
此时,布莱克已经穿过十几个房间并杀死超过100只兔角兽。这让他感到害怕。一般来说,中等密度的区域最多应该有50只兔角兽,而这是在更高层次上。在第0层,他应该看到整个巢穴里大约20到30只兔角兽,包括副boss在内。
如果巢穴里有异常数量的怪物,那对副boss来说意味着什么?它会比他想象中更强大吗?也许它可以突破副boss能力的限制并使用魔法。
布莱克试图思考积极的想法。召唤怪物需要能量,所以也许副boss会更弱。召唤所有额外怪物的能量一定来自某个地方,而副boss是一个简单的答案。
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