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        怪物们没有表现出任何恐惧,径直冲了过来。布莱克轻松地闪避开第一只兔角兽,但第二只就有些麻烦了,可紧接着又有第四和第五只出现了。怪物们散布在整个房间里,不管是故意还是偶然,它们错落的攻击节奏使得布莱克很难闪避。

        最初的十次攻击很快就结束了,但布莱克甚至没有机会恐慌,第一只兔角兽又回来了。他被困在一个循环中,一次又一次地躲避着一只兔角兽,没有机会发起攻击。这些怪物脆弱到足以让即使是一次好的攻击就能减少它们的数量,并给布莱克一些喘息时间来进行更多的攻击,但获得第一次机会对布莱克来说却是证明是不可能的。

        时间在他试图找到出口的过程中变得模糊不清。通过隧道逃脱是不可能的。他所知道唯一通往安全的地方的隧道现在被一根燃烧着的原木覆盖着。他的手电筒完全着火,堵住了这条逃生路。其他隧道只会把他带到更多的怪物面前,这正是他现在最不需要的东西。

        当两只冲刺的兔角兽互相撞击,延误了它们的攻击时,布莱克终于抓住机会。利用这短暂的时间,布莱克挥动他的长矛,切入刚刚经过他身边的一只兔角兽身上。这并不是立即致命的,但它脖子上的开放性伤口很快就流血不止。

        它再也无法战斗了,不久就会死去,这是布莱克关心的全部。有一个少一点的怪物试图杀死他,他有更多的空间思考。看着两只兔角兽互相撞击,给了他一次顿悟。

        布莱克没有足够的空间发动攻击,即使其中一只怪物已经出局,但他仍然可以闪避,现在他有了将其武器化的方法。他的脑子加班工作,布莱克开始分析战斗的流程,试图预测不是下一次攻击或甚至两次攻击,而是五次、十次、二十次攻击的前景。

        如果他想再次获得机会去击败一只兔角兽,他需要创造一个像之前一样的机会。他需要让兔角兽们互相干扰。它们不够聪明,无法避免这种情况。它们唯一会做的是直线冲向攻击他。

        布莱克知道这一点后,他可以通过闪避来操纵它们互相撞击。他的第一次尝试失败了,因为他低估了兔角兽的转弯半径,而他的第二次尝试也没有好到哪里去,但第三次总是幸运的,布莱克成功让三只兔角兽互相拦截。

        布莱克退后一步,将长矛的尾部刺向身后。他的目标不是杀死刚刚冲过他身边的兔角兽,而是伤害它足以创造更多机会。他没有停下来核实这一点是否有效,反而继续向前刺出长矛,刺穿另一只兔角兽。

        他没有花时间把死去的兔角从他的长矛上取下,而是将其向侧面扫过去,击中了三个已经站起来并准备再次冲锋的兔角。布莱克缺乏力量一次性地将它们全部击倒,但他还是将其中两个打倒在地。他通过跳到一边躲避了第三个兔角,同时转过身来查看自己做得如何。

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