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        布莱克叹了口气,专注于他的数据。他需要知道这到底值不值得。令人惊讶的是,他发现自己的数据在他观察的过程中不断增长。显然,击败小boss后的数据奖励并不是一次性发生,而是随着时间的推移而被吸收的。

        他在第一次战斗后昏迷了不确定的时间,所以他从未注意到。他希望了解更多关于奇怪现象的知识,布莱克专注于当他检查他的统计数据时,他想象中的链条。他试图追踪生长来自哪里。

        如果他能确定从他杀死的怪物身上获得什么东西来帮助他成长他的统计数据,他可能能够更好地优化他的训练,减少他推迟提升的时间。

        像那样一场战斗之后,立即升级以获得双倍的力量增强是很诱人的。或者说是力量?他想知道他的数据是否是每提升一个等级就翻倍,还是这个过程中还有其他东西。他想知道他的数据是否是每提升一个等级就翻倍,还是这个过程中还有其他东西。

        布莱克摇了摇头,将注意力重新集中在不断增长的数据上。唉,他无法探测到发生了什么。也许等他的亲和力达到更高的阈值,或者甚至是在提升之后,但现在,他只能看着数据的增长,并试图从中得出结论。

        片刻之后,敏捷度达到了第二个门槛。这样一来,在中等密度区域内,只有三项属性还可以继续训练。它们分别是迅速、疾行以及神秘的第三灵魂属性。布莱克很感兴趣地发现,当敏捷度达到最大值时,它们的成长速度会增加。

        他所获得的任何好处显然都被分配到了每个仍在增长的属性中。然而,正如他之前注意到的那样,它们并没有均匀地分割。在战斗中,他使用一个属性的频率影响了它受益多少。速度是这一方面的明显赢家,因为它超过了敏捷度和第三种精神属性。

        第三个精神状态的增长是最少的。即使敏捷停止占用一部分潜在的成长,它也没有表现出太多的改善。这对布莱克来说并不重要,因为他现在有了一种方法来强制推进它到第一个门槛。

        只要他推迟搬到高密度地区,他就可以最大化速度和敏捷性,以便所有额外的成长都转移到未知状态。在战斗中不使用它并不重要,因为它是唯一可用的增长候选者。一旦达到第一个阈值,布莱克就可以通过将亲和力应用于该属性来确定该属性是什么,然后利用这种知识故意训练它。

        状态增长在几分钟后逐渐减弱。剩余的属性没有达到第二个阈值,但速度很接近。在兔角兽的血液中,布莱克写下了他当前的属性阈值,以及那些尚未最大化的属性距离下一个阈值有多近。

        力量-第二

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